Un mostro Sazoriano ha distrutto il faro del Porto della Morte. Ora le navi che devono attraccare non hanno più un punto di riferimento e rischiano di affondare schiantandosi sugli scogli. I quattro cavalieri Ginguiser devono così prendere una decisione drammatica: salvare la petroliera o impedire ai Sazoriani di impadronirsi della magica sfera di Anderes?